När och var äger Warcraft rum?

'Warcraft' är 2016 års live-action-anpassningsfilm från den berömda tv-spelsserien med namn som är känd för sitt ambitiöst expansiva fantasivärldsbyggande – bland andra tillgångar. Filmen följer historien om orchbefolkningens ankomst till ett annat rike, där människor, alver och dvärgar är de lokala invånarna. Under deras mörker magi Med sin ledare, Gul'dan, förbereder sig orcherna för ett krig för att göra anspråk på detta nya rike och slåss mot Llane Wrynn, kungen av riket och ledaren för alliansen mellan arter.

Men medan det övergripande kriget fortsätter inser Orc Chieftan Durotan den sanna ondskan hos sin ledare och försöker hindra honom medan den mänskliga befälhavaren Lothar slår sig ihop med trollkarlen Khadgar och halvorken Garona för att avslöja huggormen i sina egna led. Med tanke på filmens ursprung i ett fantastiskt spel vars mytologi sträcker sig över flera spel, romaner och serier, förblir den filmiska världen skapad inom 'Warcraft' naturligtvis rik på historier och mytologi!

Azeroth: The Central World i Warcraft

'Warcraft', regisserad av Duncan Jones, har en rik värld av high fantasy-fiktion att bygga sig ifrån, främst bryta den befintliga kanonen av videospel för att uppnå sin världsbyggande. Alla spel hittills har byggts runt Azeroths värld, en fantastisk planet där magi är sammanvävt i rikets väsen. Därför utspelar sig filmen också på samma planet, väckt till liv genom svepande bilder av natursköna berg, dalar och medeltida intilliggande kungadömen. Även om det finns mycket mer geografisk bakgrund för planeten i spelen, berör filmen förståeligt nog bara ett fåtal större platser för att behålla mytologin i historiens handlingslinje.

Noterbart är att kungariket Stormwind får ett betydande inslag eftersom berättelsen fokuserar på kung Llanes ansträngningar för att bekämpa Orc-invasionen över många städer som faller under hans skydd. Annat än det, ger berättelsen en glimt av citadellerna i Karazhan och Kirin Tor, och transporterar karaktärerna till de magicentrerade områdena enligt berättelsens krav. Det fysiska utseendet på dessa länder – inklusive de stora slagfälten som upptar en betydande del av historien – påminner fortfarande om videospelens skildring av dessa platser.

Följaktligen presenterar filmens geografiska miljö en välbekant plats för fans av videospelen, och bibehåller äktheten till de tidigare visualiseringarna av den fiktiva världen som är hemma i franchisen. Jones talade om filmens geografiska världsbyggnad och dess koppling till videospel i ett samtal med The Guardian. 'Om du gör fel kommer folk att bli väldigt upprörda' sa filmskaparen.

'Det du måste komma ihåg med 'Warcraft', förmodligen mer än med något annat datorspel, någonsin, är att människor tillbringar mer tid på den här platsen än på de platser de bor. Det är faktiskt som deras hemstad. Så om du har fel - det är lite som människorna i Notting Hill, som fortfarande återhämtar sig från 'Notting Hill'-filmen.' Som ett resultat varade filmens efterproduktion, där fantasin om Azeroth fulländades, passande nog i tjugo långa månader.

Warcraft äger rum under Orcish Horde Invasion

På grund av den rika mytologin som vävts in i 'Warcraft'-universumet, finns många Azeroth-centrerade historiska prövostenar kvar i spelet, redo att användas som foder för en filmisk anpassning. Sålunda, 'Warcraft', den första Hollywood-anpassningen av spelet, återvänder till själva starten av franchisens tillkomst för att presentera historien om orchernas ankomst till Azeroth. 'Warcraft', spelet, är känt för sin genreböjande premiss som låter spelare ta formen av olika arter, från människor och alver till troll och orcher, för att styra deras berättelse. Därför, även om det finns en rik politisk historia, tillåter universum också nyansering oavsett art.

Av samma anledning ville Duncan Jones bevara den ständigt empatiska egenheten i 'Warcraft'-världen i sin film och leverera en noggrann filmisk debut för både alliansen och orcherna. Filmaren diskuterade detsamma med Trådbunden i en intervju och delade, 'Vad vi hittade - när vi beskrev vad filmen skulle vara är att det mest förnuftiga är att gå tillbaka till början.' Som ett resultat, i termer av kronologi, utspelar sig filmen under 'Warcraft: Orcs & Humans', 1994 års strategispel i realtid som satte fart på franchisen.

'Det handlar om det första första kontaktögonblicket,' förklarade Jones. '[Du vet] att inte veta om varandra alls, till att börja med - och sedan träffas för första gången. Och det ger oss verkligen möjlighet att förklara vilka de [orker och människor] är utifrån varandras perspektiv.” Därför, i 'Warcraft'-lore, hamnar filmen nära början av första kriget, när orcherna anlände till Azeroth under Gul'dans ledning efter förstörelsen av sin egen värld. Inställningen påverkar avsevärt karaktäriseringen och de mellanmänskliga relationerna mellan de primära karaktärerna, vilket förstärker komplikationerna av ork-mänskliga relationer.

Tidslinjen kan vara en avvikelse från bekantheten med 'World of Warcraft', det mest kända spelet inom franchisen. Ändå, genom att hylla det första spelet, möjliggör filmens inställning i uppbyggnaden till första kriget historiska nyanser i universum. Således förblir det en övertygande utgångspunkt som vänder sig till fansen av franchisen samtidigt som det ger tillräckligt med sammanhang för att välkomna nykomlingar till den fantastiska världen.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | cm-ob.pt