Föreställ dig ett spel som simulerar det verkliga livet. Ett spel där du är fri att gå någonstans, utforska vilken plats som helst och anta vilken identitet du vill. Ett spel som har flera grenar så att alla kan få sin egen unika upplevelse. Ljud för långsökt? Tänk om jag sa till dig att detta spel utvecklades av några av de personer som var ansvariga för det ikoniska ' Grand Theft Auto ' serier? Fascinerad? Läs vidare för att ta reda på allt vi vet om det kommande Open World Simulation-spelet med titeln 'Everywhere'.
'Everywhere' är ett Open World-spel. Det är i stort sett allt vi vet säkert om spelet. Men vi kan verkligen göra några utbildade gissningar och dabble i någon gissning baserat på vad utvecklarna har sagt om spelet. Utvecklarna har uttryckt en önskan att skapa en “rik och omgivande” värld, som antyder dynamiska interaktioner med icke spelbara karaktärer (NPC) och andra delar av spelvärlden, och möjligen en dag-natt-cykel som direkt påverkar hur avgörande spelmekanik spela ut. 'Everywhere' kommer enligt uppgift att innehålla en berättelse med flera berättelser så att varje spelares upplevelse är anpassad för dem.
Webbsidan för spelet beskriver det som följer : ”Inom en snar framtid har tekniken fört mänskligheten till en världsföränderlig förändring. Det finns de som vill använda denna teknik för att bara gynna sig själva, och de som vill använda den för att hjälpa hela mänskligheten. Kommer vi att se till stjärnorna? Eller bara stirra på våra fötter? Kommer vi att bli inspirerade? Eller lever i rädsla? Det finns ett krig mellan gott och ont i män och kvinnors hjärtan. Allt förändras. Och det finns ingen väg tillbaka. ”
Medan Open World Games är ganska vanliga idag, liksom spel med flera förgrenande berättelsevägar, har väldigt få faktiskt försökt kombinera dessa två speldesignfilosofier. Naturligtvis är att inte skapa en hel enorm levande, andande öppna världar ingen betydelse, och det är inte heller att skapa en förgrenande berättelselinje. Att kombinera dem båda är verkligen ett mycket ambitiöst företag, kanske till och med dumt. Svaret kommer med tiden.
Det grundläggande målet för utvecklaren Build a Rocket Boy Games med 'Everywhere' är att skapa en mindre restriktiv spelupplevelse som prioriterar spelarens frihet framför allt annat. Även om spelet tar ledtrådar från klassiker som ”Metal Gear Solid”, är det till stor del inspirerat av verkliga livet. 'Everywhere' strävar efter att låta spelare utforska alternativa identiteter och vägleda sin egen personliga berättelse. På vissa sätt låter spelet som ett Real Life Simulation-spel, även om projektets exakta omfattning ännu inte avslöjas.
Naturligtvis med tanke på att 'Everywhere' styrs av samma man som presiderade Grand Theft Auto-serien från 2001: s 'Grand Theft Auto III' till 'Grand Theft Auto V', Leslie Benzies, kommer det oundvikligen att finnas jämförelser med Rockstar's allestädes närvarande sociopatisk kriminell simulator. Emellertid insisterar utvecklarna på att 'Everywhere' kommer att anta en helt annan ton jämfört med den vördnadsfulla satiren i 'Grand Theft Auto V'.
Build a Rocket Boy Games har beskrivit deras önskan att göra 'Everywhere' till en helt sömlös multiplayer-upplevelse, med spelare som hoppar in och ut ur Cooperative Multiplayer-läget utan att ens behöva tänka på manuellt byta läge. Detta kan antyda till sömlösa multiplayerupplevelser som implementerats av sådana som 'Journey' och möjligen den senare 'Ashen'. Emellertid har utvecklarna också skisserat sina planer på att fortsätta expandera och förbättra 'Everywhere' under lång tid efter lanseringen. Detta kan bara vara deras sätt att berätta för oss att spelet alltid kommer att vara ett live-live-spel online utan offline-läge och en oändlig procession av DLC-innehåll.
'Everywhere' utvecklas i Amazon Lumberyard-spelmotorn. Motorn är utvecklad av Amazon och baseras på Cryteks CryEngine och har full integration med Amazon Web Services (AWS) och inbyggda live streaming-funktioner på Twitch.
'Everywhere' utvecklas av Build a Rocket Boy Games, tidigare känt som Royal Circus Games innan deras namnbyte i slutet av 2018. De har för närvarande studior i Edinburgh, Budapest och Los Angeles.
Projektet leds av tre tidigare Rockstar och 'Grand Theft Auto' veteraner - hyllade skotska videospeldesigner Leslie Benzies, ledande utvecklare för alla 'Grand Theft Auto' spel från 'Grand Theft Auto III' till 'Grand Theft Auto V', inklusive 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, tidigare Audio Director på Rockstar North och Colin Entwistle, tidigare Lead Programmer på Rockstar North.
Benzies lämnade nyligen Rockstar under svåra omständigheter efter en rättslig tvist om obetald royalties och förblir låst i en rättegång med Rockstars moderbolag Take-Two Interactive.
För närvarande finns det inget konkret lanseringsdatum för 'Everywhere'. Spelet tillkännagavs officiellt redan 2017, men ett projekt av sin storlek skulle alltid ta lite tid att uppnå. Med tanke på det faktum att vi inte har sett några videofilmer av spelet ännu, skulle jag föreställa mig att en fullständig version fortfarande är några år kvar. Min mest optimistiska gissning är att spelet Everywhere kommer att släppas någon gång 2022.
Utvecklarna bekräftade att 'Everywhere' initialt kommer att debutera på PC och den senaste generationen PlayStation och Xbox-konsoler. Möjligheten till en dedikerad version för andra plattformar som Nintendo Switch någon gång senare har inte uteslutits än.