Ett ' Assassin's Creed '-' Mörka själar 'Hybrid med jätte flammandningsdrakar och kooperativ fängelsehål som kryper med dina vänner. Det är i grund och botten vad vi fick från Capcoms ”Deep Down” avslöjade under lanseringen av PlayStation 4 2013. Spelets förutsättningar såg ut och lät ganska fantastiska, så varför har vi inte sett en fullständig release än? Är 'Deep Down' ens i produktion längre? Läs vidare för att ta reda på allt vi vet om Capcoms förlorade men ännu inte glömda monster-dräpande äventyr.
Naturligtvis, efter att ha någonsin lyckats nå de tidiga utvecklingsstadierna, är det inte mycket som är känt om inställningen eller historien om 'Deep Down'. I själva verket kan även titeln i sig ändras, och Capcom hävdar upprepade gånger att 'Deep Down' bara är en arbetstitel. Vad vi vet är att spelet har två tydliga tidsperioder som spelaren ofta växlar mellan - år 2094 i en futuristisk vision av New York City och året 1494 i den medeltida Tjeckien.
Du är medlem i Ravens, en gammal sekt av skiljedomare som har förmågan att avslöja historiska minnen genom att fysiskt röra gamla artefakter. När forntida artefakter från en mystisk civilisation upptäcks i dagens Tjeckien har Ravens uppgift att utforska ruinerna och upptäcka dess hemligheter.
Webbsidan för spelet beskriver det som följer :
”Från den legendariska spelutvecklaren kommer Capcom djupt ner (arbetstitel), ett fantasyrollspel som kommer att testa nerven hos även de hårdaste äventyrarna. djupt ner har utvecklats med Capcoms Panta Rhei-spelmotor för att fullt ut utnyttja kraften i PlayStation 4, vilket skapar en spelvärld med otänkbart djup och detaljer. ”
På många sätt påminner 'Deep Down' påfallande om 'Assassin's Creed'-spelen. De två väldigt olika tidsperioderna med vild kontrasterande teknik såväl som mekanikens kroppsupplevelse där ditt medvetande färdas in i det förflutna liknar mycket Abstergo-historien i 'Assassin's Creed'. Även den sterila, vitkalkade estetiken i framtiden som visas i trailern är uppmuntrande för Ubisofts långvariga ninjasimulator-franchise.
Men medan 'Assassin's Creed' främst är en berättelsedriven upplevelse, fokuserar 'Deep Down' på spelstilen för flera spelare. Mer specifikt har spelet ett samarbetsvilligt multiplayer. Att vara ett fantasifängelsehålskrypande spel som ligger i en fantastisk värld, har 'Deep Down' dig att bekämpa alla slags fruktansvärda monster nere i de djupaste, mörkaste fängelsehålorna.
Baserat på trailern verkar dungeon-striden vara starkt påverkad av FromSoftware's 'Dark Souls' -serien, med spelare som kämpar förskräckande överdimensionerade monster beväpnade med plattrustning och medeltida stridsredskap som svärd och bågar. Till skillnad från 'Dark Souls' ser dock 'Deep Down' ut att lägga stor vikt vid samarbetsspelet för att ta ner monsterna, med lagarbete och kommunikation som nyckeln till framgång.
Detta antyder ett klassbaserat system i spelet, där lag av fängelsehuggare som består av unika specialister som kompletterar varandras kompetensuppsättningar för att uppnå seger. Spelvärlden är procedurgenererat, så de flesta möten är oskriptade och kräver strategisering och improvisation i realtid.
Capcom har tidigare avslöjat att 'Deep Down' antar en gratis att spela monetiseringsmodell, vilket nästan säkert bekräftar att spelet kommer att innehålla omfattande karaktärsanpassning via skinn för dina vapen och rustningar. Förhoppningsvis kommer dessa skinn att kunna låsas upp via vanligt spel istället för att vara exklusiva för mikrotransaktioner.
Naturligtvis finns det alltid en tydlig möjlighet att det slutliga spelet kommer att bli något helt annat än vad som tidigare antydts, med Capcom-producenten Yoshinori Ono som avslöjade 2015 att utvecklingen av 'Deep Down' helt och hållet kan gå i en helt ny riktning.
'Deep Down' avslöjades ursprungligen under den elektrifierande PlayStation 4-lanseringsevenemanget i februari 2013 av Capcoms Yoshinori Ono, som är mest känd för sitt banbrytande arbete med 'Street Fighter'-serien av stridsspel. Spelet tillkännagavs tillsammans med Capcoms senaste Panta Rei-spelmotor, som skulle driva spelet.
Spelet utvecklades av förstaparts utvecklingsstudio Capcom och dotterbolag Capcom Online Games. Sedan dess har Panta Rei Engine övergivits till förmån för den nyare RE Engine, och det ursprungliga laget bakom spelet har också spridit sig till andra projektteam. Därför är det oklart vem, om någon, för närvarande arbetar med utvecklingen av ”Deep Down”.
Vad vi kan säga med säkerhet är att Capcom kommer att publicera spelet, efter att ha nyligen förnyat sitt varumärke för titeln 'Deep Down'.
Det är svårt att säga när ”Deep Down” kommer att släppas eller om titeln ens är under utveckling just nu. Det finns dock anledning att vara optimistisk, eftersom Capcom-producenten Yoshinori Ono upprepade gånger har bekräftat att spelet inte har givits helt.
En anledning till varför det ursprungliga projektet för PlayStation 4 kan ha övergivits kan vara spelets höga tekniska nivå med avancerade ljustekniker, animationer, partikeleffekter och procedurgenererade miljöer. Det är möjligt att PlayStation 4 helt enkelt saknade bearbetningshästkrafterna för att hantera allt detta.
Med den förestående lanseringen av nästa generations PlayStation 5 och Xbox Series X nästa år kan tekniken precis ha mognat till en punkt där Capcom omprövar lönsamheten för 'Deep Down'. Som det ser ut skulle jag dock inte förvänta mig en release när som helst innan 2022 .
Ursprungligen tillkännagavs 'Deep Down' som en PlayStation 4-exklusiv. Därför är det troligt att något spel som kommer ut i framtiden också är en PlayStation-plattform exklusiv.
Du kan se avslöjande trailern för ”Deep Down” här.