Banan av spelare över hela världen som måste komma till jobbet tidigt nästa morgon, Civilisation franchise är kanske den mest beroendeframkallande uppsättningen spel som någonsin skapats. Du tittar på klockan och du vet att du antagligen borde sova. Vad är skadan bara en gång till, eller hur? Tja, innan du vet ordet av, har timmar gått, fåglarna har börjat kvittra och den stigande solens orange glöd har börjat strömma genom fönstren. Det här är en historia som de flesta civilisationsspelare är alltför smärtsamma bekanta med.
Först lanserades för nästan tre decennier sedan 1991, har Civilization-serien sedan gått igenom 6 olika iterationer i huvudserien, med flera spin-offs som 2014: s 'Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'. Det senaste spelet i huvudfranchisen, 'Sid Meier's: Civilization VI', lanserades 2016 och har sedan dess behandlats med två expansionspaket också. Traditionellt skulle det handla om den tid då utvecklaren Firaxis Games skulle börja arbeta med sin nästa titel, vilket mycket väl kan vara 'Sid Meier's: Civilization VII'. Medan det fortfarande är tidiga dagar, här är allt vi vet om Civilization-serien och ett potentiellt 'Sid Meier's: Civilization VII' -spel i framtiden:
Civilization-spelen är en serie turbaserade 4X-spel, och för närvarande en av de äldsta pågående videospelfranchises som finns. Som spelare är du helt ansvarig för en gammal civilisation som du väljer någon gång direkt efter jordbruksåldern. Varje imperium har sin egen unika bakgrundshistoria, styrkor, svagheter, struktur och ledare. Som ledare för ditt kungarike måste du bygga städer och infrastruktur, odla mat för att mata ditt folk, undersöka ny teknik, bygga och underhålla arméer, sprida din religion och mycket mer genom århundradena medan du ständigt arbetar med andra utländska civilisationer som kan, eller kanske inte är fientlig mot din sak.
Men i sin kärna är historien i alla civilisationsspel vad du gör av det. Medan varje civilisation i spelet har sin egen bakgrundshistoria, traditioner, förkärlekar och knäppa ledare inspirerade av verklig historia, skiljer sig själva historien om varje enskild civilisationsmatch från spelare till spelare och genomspelning till genomspelning. En spelare som försöker vinna via diplomati och politisk manövrering kommer att ha en helt annan historia att berätta jämfört med sin landsmän som kanske föredrar att höja massiva arméer och utplåna allt i hans väg.
Civilization-spelen förkroppsligar känslan 'Lätt att lära sig, men svår att bemästra'. Eftersom det är ett turbaserat strategispel får spelaren en fågelperspektiv av spelvärlden och har till uppgift att säkerställa ditt imperiums totala seger på världsscenen. Denna typ av strategispel kallas ofta också för ett 4X-spel, med hänvisning till de fyra grundläggande spelprinciperna i denna genre - utforska världen, utvidga ditt imperium, utnyttja tillgängliga resurser och utrota dina fiender.
Liknar många brädspel , spelare turas om efter varandra för att flytta sina enheter, bygga nya strukturer, generera nya enheter, undersöka ny teknik, formulera sin religiösa, ekonomiska och sociala politik och mycket mer. De främsta valutorna i civilisationsspelen är guld och olika resurser som mat, boskap, järn, kol etc. hittades slumpmässigt över kartan. Spelaren kan använda dessa resurser för att skapa handelsavtal med andra civilisationer eller till och med ge dem i utbyte mot politiska tjänster.
Fram till 'Sid Meier's: Civilization IV' delades världskartan upp i kvadratiska rutnät som bildade den grundläggande grunden för enhetsrörelse. Enheter kan flytta från ett kvadratiskt rutnät till ett annat, och flera enheter kan också staplas på ett enda rutnät. Men 2010: s 'Sid Meier's: Civilization V' introducerade sexkantiga rutnät för första gången någonsin, tillsammans med en begränsning för att stapla flera enheter på samma rutnät. Detta var en välkommen förbättring, eftersom det möjliggjorde mer detaljerad militär strategi och rörelser, liksom att ge världen en mer organisk känsla.
Det senaste tillskottet i serien, 'Sid Meier's: Civilization VI', använder också det hex-baserade nätverket, men kompletterar det också med några omfattande förändringar i stadsutveckling och stadshantering. Nu kan vissa stadsförbättringar endast göras i specifika specialområden. Till exempel kan militära enheter endast utbildas i Encampment-distrikt medan Campus-distriktet är fokuserat på vetenskap och forskning. Denna nya distriktsmekaniker lägger till ytterligare ett lager av strategi i spelet, eftersom invaderande arméer kan starta riktade strejker mot specifika distrikt i en stad för att förstöra dess regelbundna verksamhet.
Teknikträdet i 'Sid Meier's: Civilization VI' har också genomgått en ansiktslyftning, nu med två distinkta vägar - Active Research System som är beroende av din civilisations vetenskapliga resultat och Civics-trädet som övervakar civilisationens ideologiska och kulturella utveckling.
Om du tycker att allt detta är lite överväldigande, var inte orolig. Alla de nyare Civilization-spelen har en robust rådgivarmekaniker som tilldelar dig en personlig rådgivare som guidar dig genom några av de mer komplexa spelmekanikerna och strategierna.
Medan den ursprungligen utformades och utvecklades av MicroProse Software, som grundades och leddes av den legendariska speldesignern Sid Meier, har varje Civilization-spel sedan 1996: s 'Sid Meier's: Civilization II' utvecklats av USA-baserade videospelutvecklare Firaxis Games. Sid Meier fortsätter att fungera som chef för kreativ utveckling på Firaxis. Industry behemoth 2K Games har publicerat alla Civilization-spel från 'Sid Meier's: Civilization IV' och framåt. Med största sannolikhet kommer nästa Civilization-spel också att utvecklas av Firaxis Games och publiceras av 2K Games.
Det har inte funnits någon officiell bekräftelse ännu, men Civilization-serien är så populär att en uppföljare i stort sett är en självklarhet. Det handlar inte om, utan snarare när. Baserat på senaste trender tenderar Firaxis och 2K Games att släppa ett nytt 'Civilization' -spel vart 6-7 år. Till exempel kom Civilization 5 ut 2010. Sex år senare släpptes Civilization 6 2016. Vilket innebär att vi borde förvänta oss att 'Civilization 7' släpps någon gång under 2022 eller 2023 .
Uppenbarligen Civilization 7 trailern är fortfarande en tid borta. I avsaknad av det, varför inte njuta av trailern till Civilization 7.