För de oinvigda är ”Civilization” ett turn-by-turn-strategispel som har gjort miljoner beroende av det, med tanke på dess unika förutsättning som ger spelaren en enorm kontroll och krafter, som om han / hon var en Gud. I grund och botten har det alltid varit tanken på strategispel från omvärlden - översvämma användaren i spelet genom att låta dem 'skapa' något från grunden och låta dem spela Gud ett tag.
Sid Meiers Civilization hade en ödmjuk uppkomst i början av 90-talet fram till den sjätte serien som spelet har gått in nyligen. För alla strategispelentusiaster erbjuder 'Civilization' allt som ett typiskt strategispel kan och mycket mer. Spelet börjar med att du som spelare väljer ditt imperium (av alternativen som indier, romerska, azteker, etc.), den historiska figuren (som en herre eller en kung eller en hövding i ett kungarike du valde att spela för) och spelet utgör en tur-för-sväng-förbättring som du väljer att göra över en tidsperiod för att ta din civilisation till nyare höjder och utvecklas.
Efter att ha skapat städer på egen hand genereras resurser, som matresurser, enheter, militär, tekniska framsteg, valuta, diplomati och du som ledare för din civilisation kan attackera andra städer (naturligtvis genom att ta en sväng i taget till skillnad från ' Age of Empires ') eller bygg försvar. Till skillnad från andra liknande strategispel är kärnidén med 'Civilization' inte att uppnå överlägsenhet genom att riva och plundra andra civilisationer, utan genom att utvecklas på egen hand, förbättra dina städer och försöka uppnå en diplomatisk seger också istället för det vanliga blodbadet. Enligt min ödmjuka åsikt handlar det om 'strategi'.
Ofta har inte 'Civilization' genom åren påverkat en mängd strategispel samtidigt som det förbättrats på egen hand och det har uppnått ett slags riktmärke i sin spelgenre. Här är listan över videospel som liknar Civilization som är våra rekommendationer. Du kan spela dessa spel som Civilization för PlayStation 4, mac, Xbox 360, Xbox One och till och med online.
Kanske den bästa höjdpunkten i 'The Battle for Wesnoth' är det faktum att man kan ladda ner och spela detta för fri . Open source-spelet liknar 'Civilization' på många nivåer - vare sig det är turbaserat spel, försvara civilisationen mot mystiska varelser, vinna seger över motståndarna, krossa upproret eller hävda tronen. Spelet består av samma gamla turbaserade tillvägagångssätt, där du i ett sexkantigt rutnät kan välja var du ska montera enheterna och hur du bygger försvaret. Även om jag inte gillade grafiken lika mycket, som liknar ett daterat DOS-baserat spel, är kärnan i spelet nära det som är 'Civilization' och det är därför det kom till listan.
'Master of Orion' är i grunden 'civilisation' som tas till rymden, mellan stjärnor, planeter, asteroider och galaxer. Spelet består av att välja en av varelserna till att börja med, där varje ras har sina egna speciella krafter, anhörighet och reservationer mot en annan ras. När du börjar spela, med ett moderskepp som bas och några få scoutfartyg för att utforska de närliggande regionerna, kan du kolonisera planeter, ta ner de fientliga genom att utvecklas i termer av teknik och också uppnå seger genom att ta över 'Orion', mästare över dem alla. Utgångspunkten är genomtänkt och verkar väldigt spännande, men upplevelsen är relativt långsam jämfört med andra på denna lista. Ändå är det det enda rymdspelet jag skulle tala för, vad gäller listan.
'Expeditions: Conquistador' är nästan identisk med 'Civilization' i alla aspekter, förutom att det bara är begränsat till ett nischspel och inte lika stort som det förra. Som spelare är du i huvudsak en conquistador, som en utforskare av slag vars enda rollspel vilar i antingen taktisk och strategisk planering, attack och försvar. Enheterna består av försvarsenheter, attackenheter, healers, forskare och scouter, och allt du behöver göra är att delegera dina expeditioner till dessa enheter i ett sexkantigt rutnät. Spelet känns helt enkelt som ännu en version av 'Civilization' som spelas in i en relativt modern era. För fansen av 'Civilization' som vill förgrena sig till en annan typ av spel kan den här vara en perfekt matchning.
Om man skulle utesluta turn-by-turn-spelningen, som kanske är kärnan i 'Civilization', tillsammans med hex-gallerna, har 'Age of Empires' och 'Civilization' mycket att prata om över drycker. Spelet är relativt enkelt och allmänt känt, för jag personligen känner väldigt få människor som inte har stött på detta allestädes närvarande strategispel - du styr ditt rike till seger genom att bygga upp försvar, använda tillgängliga resurser, träna / lägga till militära enheter och distribuera medan de avancerar genom tiderna, nämligen Discovery Age, Industrial Age et al. 'Age of Empires' har sett en enorm fansföljare, trots att det har gått åldrar sedan vi såg en nyare version av spelet efter AOE III. Det finns ett rykte om att 'Age of Empires IV' skulle kunna släppas i 2018, men oavsett, just detta strategispel har gett oss några av de bästa ögonblicken när vi växte upp.
En komplicerad, kanske mer mognad version av 'Age of Empires' i en Nazityskland-bakgrund, 'R.U.S.E' handlar om det optimala resursutnyttjandet, om jag skulle sammanfatta det. Bakgrunden är andra världskriget, där det är klyftan mellan de allierade och axelmakterna som räknas. Gå in i stridsvagnar, bataljoner, spioner och lockbete och viola - det fantastiska strategispelet är här. Mer eller mindre slutar du med att kontrollera siffrorna i 'RUSE' än någonting annat och i slutet av spelet är segern enbart en kombination av krigstaktik och det stora antalet enheter som skulle segla genom några av de ansträngande stridscenerna .
På raderna av 'Civilization' när Sid Meiers 'Alpha Centauri' kom ut, mottogs det med grymma recensioner och fick mycket beröm, delvis på grund av det faktum att det plockar på de positiva tonerna från sin nära kusin som är 'Civilization' . Alpha Centauri äger rum i ett annat solsystem med samma namn, på en planet som heter Chiron. Med tanke på spelets ”alienerade” förutsättningar i motsats till ”civilisationen” där vi väljer världsledare som Mahatma Gandhi etc., har ”Alpha Centauri” en uppsättning av fjorton sådana ledare över sju fraktioner på planeten Chiron. Eftersom spelet är en bra två-decennier gammalt är grafikkomponenten till synes svag enligt dagens standarder, ändå tillbaka på dagen, 'Alpha Centauri' styrde vår tid.
En annan inkludering i den turbaserade genren av strategispel, 'Warlock: Master of the Arcane' är enligt min mening ett steg närmare vad 'Civilization' är och har varit. Allt du behöver göra som spelare är att hantera dina resurser väl (Guld, Mat och Mana - för att besvärja), beordra en mängd krigare och få tillgång till nya vägar, som kartor, resurser och fraktioner som du gå vidare med spelet. Det finns övervägande tre fraktioner - människor, monster och zombier eller odöda. Medan mänskliga krigare och resurser verkar vara vanliga är monsterna direkt från en saga som innehåller troll, orcs et al. De odöda inkluderar de otäcka killarna - fladdermöss, maskar, skelettfolk etc. För att avsluta ett spel måste man sätta upp möjliga segrar i början, som en erövring eller en helig seger. Ett fantastiskt spel för alla 'Civilization' -fantaster, med en magisk retusch.
Den futuristiska ”Anno 2205” har varit mitt favoritstrategispel hela tiden (bara tills AOE IV släpps). Du är in i framtiden och är en del av ett blomstrande företag vars enda uppgift är att bygga infrastruktur i världsklass och åstadkomma tekniska framsteg tidigare än din konkurrens. Medborgarnas lyckkvotient spelar roll i spelet och när storstäderna växer och trivs finns det ett behov av att bygga bättre infrastruktur genom att undersöka och också genom att kolonisera nyare platser, till exempel månen. Även om spelet i huvudsak är ett stadsbyggande företag med ett jämförelsevis mindre antal strider, är 'Anno 2205' inte bara tilltalande i sina bilder, det är också beroendeframkallande och omfattande - precis som 'Civilization'.
Med flera återgivningar och spin-offs med liknande egenskaper har 'Age of Wonders' skiktade kartor i motsats till de kartor som vi har sett i listan hittills. Även om grottorna ofta är en fängslande bit, skulle jag gärna hålla mig till marken i bokstavlig mening när jag spelar spelet. Tävlingarna är mer eller mindre lika de som finns i 'Warlock: Master of the Arcane' och många fler, som troll, alver etc. - i grunden 'Ringenes herre' väcktes till liv. Sedan finns det icke-anpassade raser, som sekter som tar sida beroende på andra geografiska eller resursfaktorer. Gold och Mana är också närvarande som de enda två resurserna och en spelare spenderar sitt spel för att optimera resurserna, samtidigt som han hanterar andra rivaliserande fraktioner, diplomati, överlägsenhet och evolution. 'Age of Wonders' betraktas ofta som närmaste konkurrent till 'Alpha Centauri' och 'Civilization' och ibland till och med blir bättre i några få aspekter.
Ett turbaserat strategispel ja, men inte begränsat till hex-rutnätet, utan snarare till en bit mark öronmärkt för varje klan, 'Total War: Shogun 2' ligger i 1500-talets kungarike Japan där krig har förstört förödelse och bara några få fraktioner är kvar i efterdyningarna och försöker slutligen utöva makten. Spelet består av en spelare som växlar mellan en chef och en general mellan varje tur, planeringstaktik, hantering av arméer och det tilldelade landet, ökande resurser och utveckling i termer av teknik. När spelet fortskrider, beroende på vilken av de åtta klaner du tillhör, baserat på dina styrkor och svagheter, förgrenar spelet sig för att öka klanavståndet och social oro och som spelare måste du ta kontroll över saker som kanske inte är under din trots allt. Stridscenerna är fängslande och en glädje att titta på, och det är taktiken också. 'Total War: Shogun 2' är mindblowing, med en överväldigande grafisk kvot.