När den legendariska videospeldesignern Michel Ancel avslöjade sitt senaste hjärnbarn, ett ambitiöst överlevnadsspel i öppen värld med titeln 'WiLD' på Gamescom 2014, fick det en massa tungor. En del av det som visades i trailern råkade vara direkt hisnande, och tidpunkten var oklanderlig. 'WiLD' retades bara några månader efter lanseringen av de nya (då) konsolerna PlayStation 4 och Xbox One. Löftet om nästa generations processorkraft och speldesign i kombination med ett koncept så nytt som 'WiLD's' tände verkligen fansens fantasi som inget annat.
Inblandningen av en uppskattad branschveteran som Ancel var bara till för att ge ytterligare trovärdighet till projektet, och många av oss var redo och villiga att gå ombord på hype-tåget. Under de påföljande fem åren sedan den första avslöjandet har vi dock hört lite om ”WiLD”.
Under tiden har Ancel själv blivit ganska upptagen av ett annat mycket efterlängtat projekt - Ubisofts kommande actionspel-äventyrsspel med flera spelare ' Beyond Good and Evil 2 ”. Detta har lett till massor av spekulationer om framtiden för 'WiLD' och om den ens har en. Kommer spelet att se dagens ljus, och om det gör det, vad kan vi förvänta oss av 'WiLD'? Läs vidare för att ta reda på allt vi vet.
När ”WiLD” först avslöjades slogs spelarna särskilt av dess unika kärnkoncept som innebar att man hade olika djur över ett stort obehagligt landskap någon gång under neolitiska perioden. Om du har glömt din historia varade neolitiska perioden i 5 500 år från 10 000 f.Kr. till 4500 f.Kr. och präglas av framstegen inom metallurgi och domesticering av djur. Naturligtvis var detta bra två år innan lanseringen av Ubisofts Far Cry Primal ”, Som hade ett något liknande tema såväl som en stark betoning på att tämja djurlivet. Naturligtvis kunde du bara tämja och indirekt kontrollera djur i 'Far Cry Primal' (med några få undantag), medan 'WiLD' lovar mycket mer detaljerad kontroll av djuren.
Webbsidan för spelet beskriver det som följer :
”Använd dina instinkter och intuition för att trivas i en otroligt fientlig miljö. Lär dig hur du kontrollerar levande varelser och vågar dig in i dina väns spelvärldar för att hjälpa dem att överleva.
Experimentera med din omgivning i din strävan efter överlevnad - en enkel växt kan lika enkelt rädda ditt liv & hellip; eller åstadkomma en snabb död. ”
I 'WiLD' spelar du som en shaman som har makten att få kontroll över djur och förvärva deras färdigheter i processen. Att ha en varg gör dig fruktansvärd, att ha en fågel ger dig en förbättrad siktlinje och så vidare. Spelet antyder också vissa fantasyelement med varelser som jättar och animerade skelett. Under besvärjelsen spelar spelaren ur djurets synvinkel och får sina egna unika färdigheter, egenskaper och brister.
Spelvärlden ”WiLD” genereras enligt uppgift processuellt. Personligen är jag lite skeptisk till detta beslut; medan procedurgenerering kan vara bra för vissa speltyper och ger en potentiellt oändlig ström av nytt innehåll och platser, kan det ofta sluta få spelvärlden att känna sig alltför prosaisk och saknar meningsfullt innehåll. Det här är ganska mycket vad som tankade Sonys omöjligt hypade rymdutforskningsspel ' Ingen mans himmel När den lanserades 2016.
Baserat på den officiella beskrivningen verkar det som att “WiLD” är ett överlevnadsspel i öppen värld. Självklart är överlevnadsgenren en mycket populär men oerhört mättad genre av videospel idag och det finns alltid en möjlighet att spelarens trötthet kan påverka intresset för 'WiLD' när det äntligen startar.
Liksom de flesta överlevnadsspel där ute, förväntar jag mig att det kommer att läggas stor vikt vid att hantera spelarens karaktärs viktiga mått som hälsa, uthållighet, kroppstemperatur och så vidare. Spelaren måste samla in värdefulla resurser som mat och råvaror som trä, sten för att hålla sin karaktär matad och vid liv. Naturligtvis, eftersom spelet spelas under neolitiska perioden, skulle jag inte förvänta mig några avancerade vapen eller snygga skydd. Icke desto mindre är hantverk säkert en stor del av spelet, som det är i praktiskt taget alla andra överlevnadsspel där ute.
Utvecklarna nämnde också 'att våga sig in i dina vänners spelvärldar för att hjälpa dem att överleva', vilket alla bekräftar att 'WiLD' har ett samarbetsläge för flera spelare. Detta är ett fantastiskt tillskott till alla överlevnadsspel och kommer att förbättra spelarupplevelsen mycket. Vad vi inte är säkra på är om spelet kommer att innehålla någon form av PvP-konkurrenselement.
Mest populära moderna överlevnadsspel som ” Ark överlevnad utvecklad 'Och' Rust 'lägger stor vikt vid organiserad, klanbaserad tävlingsspel och utvecklarna av' WiLD 'kommer definitivt att överväga fördelarna med att lägga till sådan funktionalitet i sitt eget spel.
'WiLD' utvecklas av den franska spelutvecklaren Wild Sheep Studios i Montpellier. Wild Sheep är en ny studio bildad av branschveteranen Michel Ancel. Spelet kommer att publiceras av Sony Interactive Entertainment.
Efter spelets tillkännagivande 2014 har vi hört värdefullt lite om det sedan dess. Den senaste nyheten var en skärmdump som publicerades av Michel Ancel på hans sociala medier. För närvarande finns det ingen säkerhet om när ”WiLD” kommer att släppas, eller om spelet till och med jobbar med. Även om utvecklingen av titeln har pågått bakom kulisserna, förväntas den tidigaste ”WiLD” släppas 2021 .
Även om det ursprungligen tillkännagavs som en PlayStation 4-exklusiv, ser det alltmer ut som att 'WiLD' kunde debutera direkt på den kommande PlayStation 5 istället.
Du kan se avslöjande trailern för 'WiLD' här.