Netflix thailändska kriminaldramashow, 'The Believers', kartlägger en engagerande berättelse om tre unga vänner som står på gränsen mellan lagligt och olagligt när de försöker dra nytta av andras religiösa tro. Win, Dear, och Game upplever en allvarlig förlust efter att deras NFT-spelverksamhet kraschar och brinner och dränker trion i en bergig skuld. Således, fast i en tickande bombsituation, kommer Win på den okonventionella idén att investera i religionsindustrin och främja ett tempel för att göra vinster på sin verksamhet.
Men några vägspärrar längs vägen fläckar trions moraliskt tvivelaktiga entreprenöriella åtagande in i ett eventuellt brottmål, vilket gör att deras liv hamnar i oordning. Som sådan, med berättelsen fångad i ett nät av konspirationer och tvetydiga knep måste publiken vara ivriga att lära sig hur Win och hans vänner kommer ur sin ovanliga situation. SPOILERS FRAMÅT!
Win, Game och Dear har varit vänner sedan gymnasiet och förblir nära vänner efter examen när de bestämmer sig för att starta ett företag tillsammans. Som sådan startade trion ett företag och skapade sitt eget NFT-spel, 'Pirate's Hell', som lyckades växa till ofattbara höjder. Men precis när spelet börjar gå in i mainstream framgång och lovar miljarder i trions framtid, hackar någon sig in i deras system. Följaktligen förlorar företaget allt sitt värde över en natt, vilket gör att Win och hans vänner blir bruttoskulder.
Ännu värre, Win inser att lånehajen som lånade dem startkapitalet arbetade tillsammans med en av deras anställda för att förstöra deras verksamhet för att få ut räntan på deras lån. Men med tanke på de farliga sätt som lånehajen Yossaphat agerar på, har trion inget annat val än att betala av sin skuld. I sin dystra situation flyr Win till sitt barndomshem för att vara med sin mamma. Överraskande nog upptäcker mannen en idé när han besöker ett lokalt buddhistiskt tempel med sin mamma.
När han märker att templet tjänade miljontals dollar i donationer per timme, bestämmer sig Win för att driva ett eget tempel för att tjäna pengarna han och hans vänner behöver för att betala av lånehajen. Även om Dear och Game till en början är trötta på hans idé, går de med på idén och inser att det är deras bästa insats. Efter mycket efterforskning inser Win att templens ekonomi sällan inspekteras, vilket gör dem sårbara för att ta dem. Dessutom, genom att erbjuda sina tjänster som ett sätt att marknadsföra tempel till den yngre demografin, kommer Win och hans vänner inte ens att bryta mot några skrivna lagar.
Därmed börjar trions sökande efter ett lämpligt tempel. Efter lite spaning stöter Win och de andra på Phummaram-templet, en nästan övergiven, nedgången plats med bara en skum vaktmästare och en åldrande abbot som ansvarar. Vaktmästaren, Tang, spenderar de pengar som templet gör i donationer på besök på barer och strippklubbar. Som sådan går han lätt med på trions förslag och hjälper dem att få Abbots tillåtelse att renovera och marknadsföra platsen.
Följaktligen går Win och hans vänner all in på planen och investerar i templets renovering. Ändå inser de snart att de behöver en inflytelserik munk för att locka människor till deras tempel genom att erbjuda dem en livskraftig plats att utöva sin tro. Även om Win försöker säkra munken Dong-won, en berömd koreansk-thailändsk munk, för deras tempel, finner han en bättre passform hos den unge munken Dol, vars predikningar fångar publikens uppmärksamhet. Efter en del övertygande, involverande Wins manipulationstaktik för att sprida ett delat intresse för Dharma Retreat Pavilions, går skogsmunken med på att stanna i deras stadstempel.
Oväntat, efter sin ankomst till Phummaram, finner sig munken Dol njuta av sällskapet med Dear, som har mer gemensamt med den religiösa mannen än de trodde. Ungefär samtidigt återvänder abbotens nära bekant, munken Ekachai, från Bangkok, oroad över faderns försämrade hälsa. Som sådan finner Win sina operationer under ett oväntat granskande öga. Samtidigt ställer Tang till problem genom att erbjuda sina besvärliga dryckesvänner affärsmöjligheter som munkar i templet för att tjäna pengar på privata tjänster.
Detsamma resulterar i några komplikationer – inklusive en oväntad underjordisk läkemedel ring i templet under Tang och hans vänners överinseende. Följaktligen gömmer sig Tang som en flykting från lagen. Dessutom tar det också med sig Win och hans vänner på en lokal polis , Yods radar, som misstänker dem för fult spel. Skandalen förstör också templets rykte, vilket leder till låg vinst, vilket sätter Game i hett vatten med Yossaphat, vilket slår in en kil mellan honom och de andra.
Ändå lyckas Win laga ett system som involverar tillverkning av religiösa amuletter som ska säljas i templet. Ändå ger Wins marknadsföringsstrategi att plantera en berättelse om tro för amuletten en moraliskt tvetydig nyans till deras verksamhet. Mot slutet kommer saker och ting till sin spets när Tang dyker upp igen och försöker pressa Game på pengar för att fly från sina mystiska förföljare.
Även om Game hjälper Tang att gömma sig, rädd för att mannen ska avslöja sin verksamhet för dem polis och skadar sin familj, den senare möter snart ett oförklarligt slut, hittas död på sitt gömställe. Dessutom lyckas Yod lära sig sanningen om amulettens ursprungshistoria, vilket leder till Win and Dears arrestering i templet.
Genom hela historien förblir Tang en lös kanon, som ofta utgör ett hot mot Win och hans mestadels oskyldiga plan. Även om Wins handlingar och hans metoder var moraliskt tvivelaktiga eftersom de rov på uppriktiga munkar som Dol och deras tro och utnyttjade religionen för vinst, så går mannen aldrig över till olaglighetens rike. Ändå gör Tangs engagemang och underjordiska droghandel polisens uppmärksamhet till Win och hans vänner, och utmålar deras verksamhet som en möjlig penningtvättsfront.
Som sådan kan Tang äventyra Game och hans vänner genom att avslöja detaljerna i deras tvivelaktiga affärsmodell, som sannolikt kommer att få oönskade konsekvenser på en juridisk och social nivå. Av samma anledning kan han utpressa Game. I sin tur hindrar Games separation från sina vänner dem från att brainstorma en lösning. Dessutom, ända sedan abboten blev dödligt sjuk, har Game varit misstänksam mot Win, som oförklarligt befann sig i Faderns kvarter sent på natten. Samma misstankar tvingar Game att snoka runt templet. Som ett resultat finner han på något sätt att han delar Tangs återkomst med Ekachai, som erbjuder ett förstående öra.
Även om Ekachai uppmuntrar Game att polisanmäla Tang, bestämmer Game sig för att försöka hjälpa mannen, med tanke på att hans tidigare samarbete gjorde allt möjligt för Win och de andra. Men när han väl kommer till Tangs gömställe hittar han bara mannens döda kropp.
Som det skulle visa sig har Ekachai aldrig varit den raksnörade munk han utgav sig för att vara. Även om mannen såg till att upprätthålla alla regler sedan han kom till templet, var han villig att böja sin moral för sitt uppdrag: att främja buddhismen för en så bred publik som möjligt. Av samma anledning återvände han från Bangkok till Phummaram-templet efter att ha lärt sig om abbotens hälsa.
Ekachai ville ha kontroll och makt, så han vidtog åtgärder för att förvärra abbotens sjukdom, vilket gav honom den största auktoriteten i templet. Efteråt tillät han Win och hans vänner att fortsätta sin satsning, trots vilken minskning de tog från templets vinst, eftersom deras strategier hjälpte till att få en större skara – alltså fler troende – till templet. Ändå kunde han konstatera att unga entreprenörer började falla samman. Dessutom utgjorde Tangs återkomst en katastrof för templets verksamhet.
Av samma anledning dödade Ekachai Tang för att säkerställa att Win och hans vänner fortsatte att ta med folkmassor till Phummaram-templet. Medan Ekachai och Win hade samma motiv – med den förstnämnde som önskade mer exponering för templet och den förstnämnde sökte pengarna som exponeringen ger – var Ekachai villig att gå den extra milen för att uppnå sitt mål. Därför ger Win and Dears arrestering munken en annan bonde för att vända spelet till hans fördel.
Inledningsvis är Win övertygad om att polisen inte har något som kan anklaga honom och hans vänner för ett brott. Men hans självförtroende vacklar när Yod avslöjar att det finns bevis som knyter Win och hans tjänster till Phummaram-templets ekonomi. Även om trion har skummat pengar från templets försäljning och donationer för att betala av sin skuld, var de tillräckligt vaksamma för att inte lämna efter sig ett pappersspår.
Än. Ekachai hamnar ett steg längre. Munken hade luftigt lurat Game att bli munkens assistent, vilket gav honom bättre tillgång till templets ekonomi. Vid den tiden verkade beslutet bero på en bekvämlighetsplats. Ändå ger det bevis som kommer att bevisa att Win och hans vänner har förskingrat templets medel. Samma argument kommer bara att stärkas när sanningen om deras koppling till lånehajen kommer fram. Därför inser Win att han har slut på förhandlingar.
Ändå, vid elfte timmen, kräver Yods chef att snuten ska lösa fallet på hans överordnade order. Mysteriet om Win and Dears mystiska bailer löser sig snart när några livvakter skrämmer duon till att gå på en lunch med sin sponsor: den mycket inflytelserika lokalbefolkningen politiker .
Politikern, som följde i sin fars fotspår, gjorde lukrativa donationer till Phummaram-templet strax efter att Win och hans vänner gjort det offentligt. Därför har hon hållit koll på templets prestanda sedan starten och är fortfarande imponerad av dess tillväxt. Av samma anledning vill hon att Win, Dear och Game ska fortsätta tillhandahålla sina tjänster till tempel – i själva verket planerar hon att anställa dem för att främja ett provinstempel. Följaktligen orkestrerade hon Win och Dears arrestering för att inte lämna Game något annat val än att närma sig henne.
Dessutom, med sitt inflytande och Wins inkriminerande inblandning i Phummaram Temples ekonomi, utpressar politikern trion att gå med på hennes förslag utan större ansträngning. Till slut slipper Win och hans vänner lånehajens klor men finner sig själva gå in i ett mycket farligare spel.
Berättelsen fokuserar främst på Win, Dear och Games affärer med Phummaram-templet, och utforskar nyanserna av modern religion och dess koppling till vinst. Ändå förblir Wins berättelse färgad av hans eget barndomstrauma: hans fars mystiska försvinnande. För arton år sedan, när Win var barn, försvann hans far utan att lämna några spår efter sig. Följaktligen har hans mamma suttit fast i samma stad hela sitt liv och hållit på hoppet om att hennes man en dag kan hitta tillbaka hem.
Även om polisen tidigare försäkrat dem att de inte har några spår på Wins far, avslöjar Yod en annan sanning för den unge mannen till slut. Yod är fortfarande frustrerad över Win och hans vänners förmåga att undkomma konsekvenserna av deras handlingar. Därför vill han anställa mannen som dubbelagent för att sno information om politikern och hennes koppling till de buddhistiska templen. För att göra det erbjuder Yod att dela verkligheten av vad som hände med Wins far.
Men som det skulle visa sig samma natt, finner Win sin egen ledtråd om att hans far lämnade honom bakom sig för alla dessa år sedan i en kattform av papier-maché. Inuti formen hittar Win trasiga pappersbitar som uppmuntrar Win att upptäcka sanningen bakom sin fars försvinnande. Säsongen slutar innan Win kan få ihop ledtråden och lämnar handlingen för att utforskas i en potentiell säsong två. Dessutom, med sprickorna i Win, Dear och Games vänskap – med kvinnan som överväger att fly landet när säsongen slutar – är trions framtida inblandning i politikerns plan också osäker.