Allt vi vet om Warcraft Sequel

Släppet och teatralsket av ' Warcraft ”Presenterade en unik intressant bild. Det 'intressanta' fördubblas särskilt eftersom dessa två också är faktorerna när det gäller att förutse om en 'Warcraft' uppföljare skulle hända eller inte, särskilt med tanke på att inga officiella meddelanden har gjorts och möjligheterna och sannolikheten för den älskade videospelets anpassning blir en franchise ser mycket tunn ut. Historia och kritiker har inte varit snälla mot videospelsanpassningar, men det som får dem att komma trots denna urspårning är kärleken som de oundvikligen kommer att duscha med, med tanke på populariteten hos källvideospelet som det bygger på. Den mörka trollformeln tycktes också brytas i år när ' Pokemon: Detective Pikachu ”Samlade upp en respektabel kritisk poäng och en bra skönhet på kassan.

Men ”Warcraft” mötte oundvikligen samma öde, trots den kärlek den fick globalt. Filmen slutade med att bara tjäna 47 miljoner dollar inhemskt mot en budget på 160 miljoner dollar. Att på något sätt och definition skulle kunna kallas en besvikelse, särskilt i kombination med en nedslående kritisk poäng på endast 28% på Ruttna tomater , hade det inte varit för sin globala summa: nära 390 miljoner dollar, och en majoritet av det kom från Kina. Videospelets popularitet runt om i världen gjorde det möjligt för filmen att förmörka skivor av mammutfilmer som 'Furious 7' och ' Avengers: Age of Ultron 'i flera länder, vilket gör den till den mest intäktsfulla videospelsanpassningen genom tiderna, och det är bara prestationer som denna, om studion lyssnar, som kan göra utvecklingen av en uppföljare möjlig för' Warcraft ', men tyvärr, mycket få människor (och experter) verkar för närvarande upprepa den känslan. Medan pengarna där ute räknar ut det hela, låt oss titta på hur uppföljaren kan vara, om det naturligtvis händer.

Warcraft 2-plot: Vad kan det handla om?

För något som 'Warcraft', det verkar särskilt som en no brainer där dess nästa historia att berätta skulle komma ifrån, den mest uppenbara gissningen är 'Warcraft 2: Tides of Darkness', den andra i 'Warcraft värld av 4 videospel och ett kortspel, 'Hearthstone'. Detta är något som också har bekräftats av Duncan Jones, regissören av den första filmen. För att lägga till det slutade den första filmen nästan definitivt på en anteckning som innebar att det fanns mer än tillräckligt med utrymme för minst en uppföljare, minskande eftersom dess chanser kan verka just nu.

Man kan plocka upp vilken fantasifranchise som helst i historien: om det inte var upp till kommersiell avkastning, finns det praktiskt taget ingen fantasihistoria som involverar en ständigt växande värld, från Tolkien (särskilt) till Martin till Rowling som möjligen kan täckas i en film bok / videospel; särskilt med tanke på att de senare spelen också tog den enorma uppgiften att utvidga den typiska världsuppsättningen av 'Warcraft' till att omfatta fler regioner förutom Azeroth, avslöjar Kalimdor, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras och Zandalar, och dess traditionella fantasy invånare älvor, dvärgar, nisser, orkar och troll, och naturligtvis deras mörka motsvarigheter.

Så den svagaste möjligheten att det kanske inte finns tillräckligt med sak för en franchise lämnar ensam en uppföljare har absolut ingen merit. Det finns bokstavligen en värld att utforska, och det är inte som att vi inte har sett sämre uppföljare. Allt som krävs är lite att gå tillbaka och tänka om, inte dra tillbaka. Det är mer än uppenbart att en global publik vill ha det, som i fallet med ” Pacific Rim ”Som gav vad många skulle kalla en något över genomsnittlig inhemsk summa men en utmärkt global cume. Uppföljaren kan ha dammat allt detta, men det hände åtminstone på grund av ungefär samma tillstånd.

Innan vi kommer till mer invecklade möjligheter för uppföljaren är det ganska tydligt att om denna franchise trivs kommer det att vara för fansen. Det finns inget sätt att varje kritiker där ute kunde ha varit medveten om Warcrafts invecklade värld och stammar, vilket är något som är tydligt när man tittar på skillnaden mellan publiken och filmens kritiska poäng. När jag kommer till 'Tides of Darkness' och plotmöjligheter för en uppföljare tror jag att de mest direkta svaren vi har finns i slutet av den första filmen. Kriget mellan Orc Horde och människorna pågår, särskilt nu när Alliansen är på plats, tillsammans med de andra mänskliga nationerna, älvorna och dvärgarna, med Lothar som ledare. Det här är på rätt väg för att leda vidare till andra kriget, och de som sitter med Lothar har säkerligen en genomsnittlig chock som kommer deras väg.

Om allt går gynnsamt och enligt plan finns det så mycket att expandera på, inklusive Lordaeron, och serien ser ut att vara utrustad för närvarande för att få in drakarna, en höjdpunkt i 'Tides of Darkness'. Go’els öde hänger särskilt i balans efter att en människa upptäckt korgen som innehåller honom efter att han flöt iväg i floden. Dessutom vet vi att om uppföljaren slår ut kommer den att innehålla en utvidgning av hans karaktär, kanske också en åldersförskjutning. Återigen, mycket mark att täcka, men ett grönt ljus har ännu inte givits till och med den andra.

Warcraft 2 Cast: Vem kan vara med i det?

Bortsett från den uppenbara officiella bekräftelsen på den andra filmen har vi inte ens hört någonting från rollerna för den första om den minsta utvecklingen på en uppföljare. Oavsett, om det händer, förvänta dig att det kommer att innehålla Travis Fimmel som Anduin Lothar, Daniel Wu som röst och motion-capture av Gul’dan, Paula Patton som Garona Halforcen, Ben Foster som Medivh, Ben Schnetzer som Khadgar, Robert Kazinsky som Orgrim Doomhammer, och Ruth Negga som Lady Taria Wrynn bland flera andra. Expansivt som detta universum är, förvänta dig också en hel del ny gjutning, med förbehåll för att uppföljaren kommer att hända i första hand.

Warcraft 2 Crew: Vem kan stå bakom det?

Regissören Duncan Jones har hittills, trots allt som har kommit på filmens väg, blivit alltmer anklagad för sin film, som han anser var ett passionprojekt och riktigt mot spelandan. ”Jag vet inte, och det är en så konstig situation. Eftersom Chris Metzen från Blizzard och jag båda är riktigt stolta över ”Warcraft.” Jag tror att vi båda känner att vi skapade något som var ambitiöst och riktigt mot vad ”Warcraft” var. Det är främst människor som spelade 'Warcraft' som tittade på filmen och sa att du måste veta om lagen för att förstå filmen. Men vi känner båda massor av människor som inte visste om spelet men älskade filmen. Det är inte så nördigt som folk tror. ”

Med tanke på hans passion och ett slags korståg efter att filmen kritiserades kritiskt, skulle det vara en glädje att se honom återvända till uppföljaren om det händer. Men för fans och älskare av den första filmen avslöjade han i en hjärtskärande tweet att uppföljaren sannolikt INTE skulle hända. I det här scenariot skulle det att säga berättelseskribenter, manusförfattare och andra besättningsmedlemmar bara innebära utökade förutsägelser och en övning i meningslöshet.

Släppdatum för Warcraft 2: När kommer det premiär?

Medan jag i denna speciella serie av artiklar har gjort på förhandsgranskningar av filmer har jag varit lite hoppfull även för filmer som inte har uppföljts av uppföljare, men även för den här känner jag mig själv för att hänga med naysayersna. Vid denna tidpunkt verkar det bara som om ett mirakel kan återuppliva fruktbara samtal om en uppföljare som händer. Eftersom jag måste göra detta kommer jag dock att göra det, men bara baserat på en hel del antaganden som på något mirakulöst sätt verkar uppföljaren vara på listorna. Detta är vad jag förutsäger: tillkännagivande i början av nästa år; besättning och gjutning ombord och förproduktion som börjar senare nästa år; på våningarna 2021 och ett eventuellt släppdatum för Warcraft 2 sommaren 2022. Att hålla fingrarna korsade för den här eftersom saker här förändras med en hatt.

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | cm-ob.pt