Regisserad av Jon S. Baird, Apple TV+ period film 'Tetris' kretsar kring Henk Rogers, en Japan-baserad mjukvaruaffärsman som äger Bullet-Proof Software. Henk upptäcker 'Tetris', ett ryskt spel, och köper sina rättigheter att publicera detsamma i Japan. Affärsmannen går samman med Nintendo, ett av de största videospelsföretagen i världen, för att utöka tillgängligheten för spelet han älskar. När Nintendo utvecklar 'Game Boy' lovar Henk dem de handhållna rättigheterna till 'Tetris' och hamnar i Sovjetryssland för att få detsamma. Eftersom 'Tetris' är ett av de mest populära spelen genom tiderna, måste tittarna vara ivriga att veta om filmen är en sann redogörelse för spelets historia. Här är allt du behöver veta om samma sak!
Ja, 'Tetris' är baserad på en sann historia. Manusförfattaren Noah Pink skrev filmen baserad på Henk Rogers verkliga erfarenheter av att förvärva rättigheterna till 'Tetris', skapad av Alexey Pajitnov , som senare blev hans vän och affärspartner. Mot slutet av 1980-talet upptäckte Henk 'Tetris' på en mässa i Las Vegas. Spelet visades av Spectrum Holobyte, ett mjukvaruföretag som ägs av Robert och Kevin Maxwells Maxwell Communications Corporation. Henk, fängslad av spelet, köpte rättigheterna till detsamma för att publicera det i Japan, där hans företag Bullet-Proof Software var baserat i. Han slöt sedan ett avtal med Nintendo om att inkludera spelet i företagets spelkonsol Nintendo Famicom.
När Nintendo avslöjade sin utveckling av 'Game Boy' för Henk, såg affärsmannen en möjlighet han inte kunde missa. Han informerade företagets tjänstemän att han skulle ge dem de handhållna rättigheterna till 'Tetris' så att de kan släppa Game Boy med spelet. Det var då Henk nådde ut till Robert Stein, mannen som förde 'Tetris' till väst. När Henk insåg att Stein inte hade de handhållna rättigheterna till spelet, åkte Henk till Moskva för att förvärva detsamma. Han träffade Nikolai Belikov, presidenten för Elektronorgtechnica AKA ELORG, som köpte spelet från dess skapare Pajitnov. Stein och Kevin Maxwell anlände också till ELORG för samma rättigheter och de tre av dem var enligt uppgift inte medvetna om de andra två konkurrenternas försök att förvärva rättigheterna.
Medan Henk var i Moskva blev han vän med Pajitnov över deras intressen i spel. Belikov begränsade sedan Steins rättigheter till spelet med ett uppdaterat kontrakt, som gjorde det möjligt för Nintendo att förvärva licenserna för spelet för både hem- och handhållna konsoler. Henk rusade sedan till USA för att träffa Minoru Arakawa, grundaren av Nintendo of America. Arakawa tecknade ett kontrakt med ELORG med hjälp av Henk för att förvärva rättigheterna till videospelskonsoler för 'Tetris.' När Nintendo förvärvade densamma upphörde Robert och Kevin Maxwells konsolrättigheter till spelet. Enligt Daniel Ichbiahs 'La Saga des Jeux Vidéo' kontaktade Robert Maxwell till och med Sovjetunionens ledare Mikhail Gorbatjov för att säga upp ELORG och Nintendos kontrakt men Henk och det japanska företaget fick det sista skrattet.
Manusförfattaren Noah Pink ville se 'Tetris' som en thriller snarare än en typisk biografisk film. Det finns inga rapporter som tyder på att en sovjetisk kommunistpartiledare vid namn Valentin Trifonov var inblandad i Henks förhandlingar med Belikov eller att KGB-agenter jagade Henk- och Nintendo-anställda för att ha snattat deras kontrakt. Pink måste ha skapat Trifonov och hans berättelse för att lägga till spänningen från en spionthriller till berättelsen. 'Vi gör inte den här dokumentärversionen av [Tetris-berättelsen]. […] du vet, för att göra en tvåtimmarsversion av den måste du liksom Hollywood-förstärka, om det är ett ord, berättelsen”, sa regissören Jon S. Baird till Polygon om de kreativa licenser han och Pink tog för att skapa filmen.
Pajitnov, skaparen av 'Tetris', godkände dessa kreativa friheter eftersom han var involverad i manusförfattandet från början. 'Vi [Pajitnov och Henk] gjorde vår del för att göra det så sanningsenligt som möjligt, men vi har alltid förstått att vi behövde kompromissa på flera punkter. I slutet av dagen har vi våra liv inklämda i den mycket korta tvåtimmarsfilmen, och en viss överdrift är ganska naturlig vid den tidpunkten. Men jag vill säga att det andligt och känslomässigt är en väldigt rätt och mycket sann berättelse som berättas från skärmen”, sa den ryske videospelsskaparen till Polygon i samma intervju.
Se detta inlägg på Instagram
Den verkliga Henk Rogers hade också Pajitnovs tillvägagångssätt. 'Vi gjorde ingenting utan deras [Henk och Pajitnovs] vetskap... Och Henk sa: 'Titta, allt du har är 100 % sant mot den känslomässiga resan som jag och Alexey hade.' Jag tyckte att det var ett härligt sätt att säga, 'Ja, fortsätt och ta konstnärlig licens', tillade Baird. Istället för faktaprecision syftade Baird och Pink på att skildra de känslomässiga utmaningar Henk och Pajitnov ställdes inför för att föra 'Tetris' till väst. 'Filmskaparna fångade verkligen den dystra känslan av Sovjetunionen och rädslan som både Alexey och jag kände under den tiden. Jag grät första gången jag såg filmen. Jag har nu sett den fyra gånger och jag ser fram emot att se den igen, säger Henk Forbes .
I slutändan är 'Tetris' en berättelse som skildrar hur Henk och Pajitnov, två individer från mycket särpräglade bakgrunder, blir vänner. Som filmen skildrar flyttade Pajitnov så småningom till USA och slog sig ihop med Henk för att äga Tetris Company, som förvaltade rättigheterna till spelet på alla plattformar. Det blinda förtroende som Pajitnov har för Henk i filmen är inte heller fiktivt. På frågan om samma sak efter filmens premiär på South by Southwest i en paneldiskussion, svarade videospelsskaparen: 'För att det är vad som hände i verkligheten - det är vad som faktiskt hände. Först och främst var vi verkligen främmande. Men senare insåg vi att vi båda gör samma sak, att vi är kollegor, att vi älskar spel. Vi designade spelet, vi blev vänner och vi är fortfarande vänner.'