Som ett enkelt, fridfullt videospel med ett abstrakt koncept som verkligen tilltalar människor i alla åldrar, är Tetris inte bara olik alla andra utan också utan tvekan det mest populära över hela världen. Således har det naturligtvis alltid funnits en hel intriger kring dess uppfinnare och dess berättelse om marknadsintroduktion, varav den senare faktiskt har dramatiserats i Apple TV+-filmen 'Tetris.' Så nu, om du bara vill lära dig mer om sovjetisk designer/skapare Alexey Pajitnov - med ett specifikt fokus på hans karriärbana såväl som hans nettoförmögenhet - vi har detaljerna för dig.
Även om Alexey föddes av författare-journalistföräldrar i Moskva, Sovjetryssland, den 16 april 1955, blev han helt fascinerad av alla möjliga spel, pussel och matematiska uppgifter vid 14 års ålder. Det var därför ingen överraskning när han valde att anmäla sig vid Moscow Aviation Institute på 1970-talet för att ta en magisterexamen i tillämpad matematik innan han kickstartade sina yrkeserfarenheter. Han gjorde praktik en sommar vid den sovjetiska vetenskapsakademin 1977, men hans första riktiga jobb kom först efter hans examen 1979 vid akademins Dorodnitsyn Computing Centre.
Enligt rapporter arbetade Alexey inom de banbrytande områdena taligenkänning såväl som artificiell intelligens, vilket snart resulterade i att han blev ombedd att testa ny utrustning genom programmering. Men det slutade med att han använde denna möjlighet som en 'ursäkt för att göra spel', vars inspiration främst var hans glada barndomsminnen omgivna av färger, filmer och kreativ konst. Han började faktiskt arbeta på vad som skulle bli den ursprungliga versionen av Tetris på en Electronika 60 1984, bara för att den första prototypen (utan nivåer eller poäng) skulle färdigställas den 6 juni.
En sak ledde sedan till en annan, och spelet debuterade i västvärlden på nedgången från Sovjetunionen 1986, även om varje betydande licensavtal slutfördes först runt 1989. Det var samma år som Alexey utvecklade Tetris uppföljare Welltris med samma sak. princip — den enda skillnaden var att det var i en tredimensionell miljö med en nedåtgående synvinkel. Han skapade sedan spel som Faces och Hatris för att öka sin exponering, men flyttade permanent till USA för ännu bättre möjligheter när slutet av 1991 rullade runt.
Under de efterföljande fyra åren skapade Alexey inte bara några fler spel för plattformar som DOS, Game Boy och Mac OS, utan han såg också att Tetris bröt alla gränser inom branschen. Ändå var det inte förrän han etablerade The Tetris Company tillsammans med distributören/medprogrammeraren Henk Rogers 1996 som han äntligen började ta emot royalties för sin blomstrande programvara. Denna del av insatsen var ärligt talat mycket mer än bara välförtjänt, precis som att han fick ett jobb som ingenjör och videospelsinnovatör för Microsoft i oktober samma år.
Vad vi kan säga, under de åtta åren som Alexey var där (fram till 2004), arbetade han på Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics och MSN Game Groups. Han skilde sig faktiskt från företaget 2005 för att tillkännage sitt samarbete med WildSnake Software för att släppa en ny rad pusselspel, bara för att återvända året därpå som konsult. Faktum är att 2006 fylldes sedan hans förbättrade version av gamla spel som Hexic med varje nytt Xbox 360 Premium-köp, och 2013 kokade han ihop Marbly från grunden för iOS.
Även om Alexey aldrig en gång har avslöjat sin royaltyprocent för något spel, hans exakta inkomster och omfattningen av hans verksamhet, vet vi att han är relativt välbärgad enbart på grund av Tetris popularitet. 'Jag vet inte vad det här betyder,' han en gång uppriktigt men ändå hyggligt uppgav på frågan om han är rik. 'Jag läser inte de amerikanska tidskrifterna som beskriver rika mäns liv. Så jag vet ärligt talat inte. Jag äger mitt hus [i Seattle]. Min familj behöver ingenting. Jag har mitt företag och bor på fina hotell.” Dessutom äger han till och med en lägenhet i Moskva, Ryssland, där han bor varje vår som en vistelse, ibland tillsammans med sin fru Nina och deras två söner, Peter och Dmitri. Därför, enligt våra uppskattningar, verkar det som om datorspelsentusiastens nettoförmögenhet är nära 20 miljoner dollar i skrivande stund.