Alternativt med titeln 'CURS>R', Netflix skräck-thrillerfilm 'Choose or Die' kretsar kring Kayla, som spelar ett överlevnadsspel från 1980-talet som heter 'CURS>R' för att göra anspråk på prissumman på $125 000. Tv-spelet börjar styra verkligheten kring Kayla, och till och med påverkar en servitris på matstället att äta glas och hennes mamma att hoppa från ett fönster i deras lägenhet. Snart inser Kayla att hon måste slutföra spelet för att rädda hennes liv än för pengarna. När ‘CURS>R’ skriver om den unge kodarens öde måste man undra om det är ett riktigt spel och om Kismet, det mystiska etablissemanget kopplat till spelet, är ett riktigt företag. Låt oss dela med oss av svaren! SPOILERS FRAMÅT.
Nej, 'CURS>R' är inte baserat på ett riktigt spel. Tv-spelet är ursprungligen tänkt för filmens berättelse. 'CURS>R' liknar dock flera skräckvideospel, som 'Personal Nightmare', som spelades flitigt under 1980-talet. De klassiska användargränssnittet och spelets textbaserade kommandon är också mycket stämningsfulla för de spel som fanns under perioden. Kayla och Isaacs besatthet av retrospelande förstärker spelets nostalgiska värde ytterligare. 'American Angst', ett textbaserat skräckvideospel, är ett annat spel som liknar det mystiska Kayla spelar i filmen.
Även om det är fiktivt, kan deadliness för 'CURS>R' parallellas med flera spel som orsakade allvarliga konsekvenser, inklusive döden, i det verkliga livet. 'Blue Whale'-utmaningen, det ökända självmordsspelet, var påstås att vara kopplad till flera skrämmande självskadeincidenter och dödsfall som hände runt om i världen. Precis som utmaningen följer 'CURS>R' också en struktur för att slutföra uppgifter från dag till dag som allvarligt påverkar spelarens mentala hälsa.
Medan den sista uppgiften för 'Blue Whale' enligt uppgift involverar spelarens självmord, tvingar den sista nivån av 'CURS>R' Kayla att välja sitt liv framför en annan individs liv. Populariteten för 'Blue Whale' har avslöjat hur videospel och onlineutmaningar uppenbarligen kan bli våldsamma och livshotande. Genom 'CURS>R' erbjuder regissören Toby Meakins och manusförfattaren Simon Allen en fiktiv och originell version av detsamma, nedsänkt i 1980-talets nostalgi.
Nej, Kismet är inget riktigt företag. Ända sedan Kayla började arbeta på Kismet har hon uttryckt sin förvirring över företagets tomma våningar. Utan kontorshytter eller rum närvarande undrar hon vad som egentligen händer i företagsbyggnaden . Medan tvetydighet kretsar kring företaget, indikerar ett vräkningsmeddelande i Kaylas lägenhet att Kismet är en byggare. Det fiktiva och mystiska etablissemanget skulle kunna tänkas för att förstärka berättelsens mysterium.
Eftersom Kismet sannolikt ägs av utvecklaren av 'CURS>R,' Beck, kan namnet Kismet - vilket betyder öde eller öde - kopplas till videospelet och dess spelare. 'CURS>R' har förändrat, skrivit om eller till och med erövrat ödet för varje spelare som någonsin har spelat spelet. Det är alltså ingen överraskning Beck, som äger eller kontrollerar ödet för spelarna i spelet , troligen namnet på företaget som han möjligen äger Kismet. Medan filmens berättelse avstår från att explicit skildra mycket av Becks förflutna och nutid, erbjuder dessa detaljer en ny dimension till karaktären.