Med 'Escape The Undertaker' utforskar WWE Studios, i samarbete med Netflix, den interaktiva genren för live-action genom att ställa The New Day, ett av de mest dynamiska och dekorerade pro-brottningsteamen genom tiderna, mot Deadman själv. Resultatet är en mycket engagerande videospelsliknande upplevelse för publiken, av vilka många avgudar dessa anmärkningsvärda idrottare. 'Escape The Undertaker' bevisar utom allt tvivel att den interaktiva live-actiongenren är en grogrund för sportunderhållning.
Som publik styr du de val som de tre medlemmarna i New Day – Kofi Kingston, Xavier Woods och Big E – gör medan de är i den kusliga och övernaturliga herrgården i The Undertaker. Här är den bästa vägen du kan ta för att slutföra uppdraget snabbt och effektivt. SPOILERS FRAMÅT.
Inledningsvis är ditt uppdrag att förvärva The Undertakers urna från honom som medlemmar av The New Day. Urnan är en integrerad del av The Undertakers mythos i WWE. Det är förmodligen källan till The Undertakers mystiska krafter och bars ofta av hans manager Paul Bearer. Den Nya Dagen har redan bemästrat positivitetens kraft. De anländer till Undertakers herrgård och tror att om de kan få kraften i urnan kommer de att vara ostoppbara.
Men det avslöjas senare för dem att kraften i urnan är ond i sig. Som The Undertaker säger, det finns inget ont älskar mer än att livnära sig på det goda. Och The New Day är definitivt en kraft av det goda. Varje gång de försöker ta urnan försöker den fånga deras själar. Så ditt uppdrag är i slutändan att förstöra urnan så att den inte kommer att användas mot någon annan någonsin igen.
I filmens prolog visas The Undertaker förbereda en grej för sin legendariska urna. Han beskriver urnans krafter och utmanar sedan publiken att bevisa att de är modiga nog att använda urnan. Det första valet du får göra på den här resan är om du är redo att anta utmaningen eller vill ta dig därifrån så snart som möjligt. Det spelar ingen roll vad du väljer, för hur som helst måste du spela spelet.
När The New Day anländer framför The Undertakers herrgård och ber honom att släppa in dem, har Deadman inte för avsikt att göra det först. Emellertid verkar urnan plötsligt glöda, och The Undertaker minns dess onda natur. Så han släpper in de tre pojkarna. Sedan väljer du The New Day-medlemmen som du vill följa när de går djupt in i herrgården och letar efter The Undertaker. Om du följer Kofi till de viskningar som de kan höra, tar den dig upp på övervåningen, där det finns ett foto av Paul Bearer samt en konstnärs skildring av The Undertakers druider som dyrkar urnan. Om du följer Woods tar den dig till källaren, där dimman verkar släppa ut ur ett rum. Både Kofi och Woods springer så småningom mot E efter att de hört honom ropa på hjälp.
Istället för de rutter som nämns ovan, välj E och följ honom till ljusen, som leder dig till The Undertakers troférum. Du får chansen att gå igenom dessa två vägar senare i din sökning, men den enda gången du får utforska troférummet är med E. The Undertaker’s throne är också där. E sätter sig på den och får sina handleder fast vid den av magiska begränsningar. Plötsligt aktiveras urnan, som står mitt i rummet.
När han hör E:s rop på hjälp kommer hans vänner och får honom från stolen. De upptäcker att urnan är inlåst i föremålet. Med sin bultande röst talar sedan The Undertaker och förklarar att en ritual har börjat efter att E satt på sin tron. Det finns ett timglas under urnan med en vätska inuti. Begravningsentreprenören antyder att E:s själ kommer att vara hans när vätskan helt överförs från den övre glaskolben till den nedre.
E är synbart svag, vilket gör att pojkarna förstår allvaret i situationen. De ser ett nyckelhål på låset tillsammans med markeringar som de såg i herrgården. Ditt nästa val är om du ska gå upp eller ner för att hitta nyckeln. Det finns faktiskt två nycklar. Om du först plockar på övervåningen finns det en chans att du fastnar i en oändlig slinga. Så välj källaren. Efter att ha gått igenom korridoren där, befinner sig The New Day i ett bårhus. Det finns en kropp där som tillhör en person som heter Isaac Yankem.
Välj här att bo hos E och Kofi. Om du väljer att följa Woods, dyker The Undertaker upp ur dimman och försvinner med honom. Han verkar ta Woods till en mörk och dimmig plats och slår honom innan han släpper honom. Att besluta sig för att stanna hos E och Kofi visar hur de hämtar nyckeln i källaren. För din nästa rutt, välj fortsätt söka som Woods föreslår och inte plocka ut urnan ur låset som den frustrerade E vill. Det senare ger bara de tre pojkarna hemska visioner om vad som kommer att hända dem.
Nästa val är kanske det mest avgörande på hela resan. Efter att ha gått upp på övervåningen hittar E en flaska med kraft i en bok i The Undertakers bibliotek. Välj för att behålla den. Och sedan kan du välja mellan att följa Kofi genom en hemlig gång eller stanna i biblioteket med de andra två. Återigen, välj att stanna kvar i biblioteket för att se hur E och Wood hämtar den andra nyckeln från munnen på vad som ser ut som en taxidermi-alligator.
När det gäller Kofi, hamnar han i The Undertakers observationsrum och upptäcker att Deadman har tittat på dem hela tiden. Han blir också slagen av The Undertaker innan han går med sina vänner. De tre vännerna förenar sedan nycklarna och låser upp urnan. När de har slutfört den här delen av uppdraget får E tillbaka sin själ. Men när vännerna sträcker sig ut för att ta tag i urnan, fyller Begravningsmannens röst rummet igen och varnar dem om de rör vid urnan kommer de att möta sina djupaste, mörkaste rädslor. Förutsägbart lyssnar The New Day inte och rör vid urnan tillsammans. De tvingas därefter uppleva sina respektive värsta rädslor.
För Kofi är det rädslan för att misslyckas; för E är det rädslan för spindlar eller araknofobi; och för Woods är det rädslan för slutna utrymmen eller klaustrofobi. Du kan välja vilken som helst av dessa rädslor eftersom det tar ungefär samma tid att komma igenom var och en av dem. Men för ditt nästa val, låt inte pojkarna välja ett själviskt alternativ framför sin vänskap eftersom det på alla tre vägarna resulterar i att just den New Day-medlemmen förvandlas till en av The Undertakers druider.
Den sista striden mellan dessa krafter av gott och ont sker i vad som ser ut som The Undertakers verkstad. Återigen, du kan välja vilken som helst av pojkarna att attackera The Undertaker eftersom resultatet är deras nederlag i alla tre fallen. Pojkarna måste arbeta tillsammans för att vinna mot Deadman.
Ditt näst sista val under resan är mellan att ta tag i urnan eller förstöra den. Välj det senare. Det är här kraftflaskan kommer in i bilden. E dricker ur flaskan och är infunderad med övernaturliga krafter. Han förstör urnan och The Undertaker försvinner därefter. Om du väljer att ta tag i urnan får den de tre pojkarna ut ur herrgården, men urnan fortsätter att existera för mer själsskörd i framtiden. Om du väljer att inte behålla kraftflaskan tidigare, kastas du fortfarande ut ur huset även om du utan framgång försöker förstöra urnan.
Efter att urnan förstörts och The Undertaker försvinner, öppnas en kista som transporterar The New Day utanför. Pojkarna gratulerar varandra eftersom de inte bara har besegrat The Undertaker utan också förstört urnan. Dessutom har E fått tillbaka sin själ. När de har avgått finns det ytterligare ett val att göra. Du kan gå tillbaka och möta rädslorna en gång till eller välja att vila i frid. Välj den sistnämnda och The Undertaker dyker upp, sittandes på sin tron och klappar. Han gratulerar publiken som har lyckats fly från sitt hus med själen i behåll.
I Undertakers herrgård hittar The New Day en kropp. Taggen fäst på en av tårna avslöjar att den tillhör någon som heter Isaac Yankem. Alla tre pojkarna verkar känna igen vem den här personen är. Men ingen av dem är modig nog att lyfta på täcket och kontrollera om det verkligen är Isak.
I WWE-mytosen är Isaac Yankem, DDS, en ökänd tandläkare som var i ett tag-team med Jerry Lawler i mitten av 1990-talet. Han är faktiskt gimmicken som Glenn Jacobs använde i sitt första tv-framträdande. Jacobs är utan tvekan mer känd som Kane - The Undertakers halvbror och Paul Bearers oäkta son i brottningsuniversumet.