Darkest Dungeon 2: Everything We Know

'Darkest Dungeon' släpptes tillbaka i januari 2016 till glädje för masochister och sadister överallt. Spelet kom ut på höjden av 'Dark Souls' -hype av ultrahårda spel som suddar ut gränserna mellan underhållning och grymt straff. Men 'Darkest Dungeon' gav sin egen smak och charm till genren, med en läskig Lovecraftian-skräckinställning, en snarky berättare och ett hjärtskärande perma-dödssystem som hade en tendens att döda dina favorithjältar på ett oseremoniellt sätt.

Spelet var ett passionprojekt av en liten studio på endast fem personer som finansierades genom crowdfunding-plattformen Kickstarter, men lyckades visa sig vara en betydande kritisk och kommersiell framgång. Nu med uppföljaren till 'Darkest Dungeon' som officiellt tillkännagavs tidigare i år, läs vidare för att ta reda på allt vi vet om 'Darkest Dungeon 2'.

Mörkaste Dungeon Series Retrospective

Den ursprungliga 'Darkest Dungeon' var ett Roguelike rollspel som presenterades från en 2D-sidovy. I spelet ärver du en gotisk herrgård från en lång död förfader i år som innehåller ett nätverk av underjordiska fängelsehålor bebodda av alla slags eldritchfasa och uppenbarelser. Spelaren måste nu rekrytera ett hjälteband för att utforska dessa fängelsehålor och befria dem från sina onda invånare och lösa mysteriet med Darkest Dungeon.

Liksom de flesta Roguelike-spel innehöll ”Darkest Dungeon” procedurgenererade fängelsehålor och en perma-dödsmekaniker vilket innebär att alla karaktärer som dör under spelet förblir döda för alltid. Spelet spelade tungt med teman av Lovecraftian skräck med en allmän övergripande ton full av hot och spekulation.

'Darkest Dungeon' gjorde det möjligt för spelaren att rekrytera ett band med upp till 25 hjältar vid varje given tidpunkt från närliggande platser som tavernor. Men endast fyra hjältar kunde väljas för individuella utflykter i herrgårdens fängelsehålor. Hjältarna tillhörde en av femton olika klassarketer, och en gruppsynergi var en viktig del av stridsspelet. Striden i sig var en turbaserad affär, trots att den faktiska spelrörelsen var i realtid.

'Darkest Dungeon' var ökänt för att vara en brutalt hård upplevelse, särskilt vid högre svårigheter. Den permadeath-mekanikern innebar att även ett litet misstag kunde kosta dig livet för en älskad hjälte, och smart strategi var ofta skillnaden mellan framgång och total katastrof. Spelet fick också tre expansionspaket som lade till nya rekryterbara hjältar, utforskbara regioner och berättelser, nämligen - 'Darkest Dungeon: The Crimson Court', 'Darkest Dungeon: The Shieldbreaker' och 'Darkest Dungeon: The Colour of Madness'.

Vad kan vi förvänta oss av Darkest Dungeon 2

'Darkest Dungeon 2' är en utveckling av originalet, med kärnmekaniken utökad och finjusterad till perfektion. Det turbaserade stridssystemet kommer att återvända med några förändringar för att förfina mekaniken ytterligare. Å andra sidan beror metaspelet på en fullständig omskakning eftersom utvecklarna försöker implementera en helt ny struktur. Med utvecklarens ord Red Hook Studios säger vi: ”Det viktigaste är dock att vi arbetar med en helt annan metaspelsstruktur. Darkest Dungeon II är ett spel om att uthärda en ansträngande resa, inte att städa upp din bakgård. ”

Vi vet redan att några av klassarketyperna kommer att återvända, med den avslöjande trailern för 'Darkest Dungeon 2' som visar Grave Robber, Leper, Man at Arms, Plague Doctor, Highwayman och Hellion klasskaraktärer. Inställningen av spelet är också inställd på att förändras och gå bortom gården från det senaste spelet, med våra oroliga hjältar på väg till den isiga bergsregionen Howling End den här gången. Trots alla dessa förändringar kommer spelets fokus på det vridna och det makabra att förbli en kärnan i spelupplevelsen.

En annan varumärkesfunktion som sannolikt kommer att återvända i 'Darkest Dungeon 2' är originalets unika Hero Stress / Resolve-funktion, som kan ge hjältekaraktärer allvarliga debuffer om stressnivån stiger för högt.

Darkest Dungeon 2 Developers: Vem är folket bakom det?

'Darkest Dungeon 2' utvecklas och publiceras av videospelutvecklaren Red Hook Studios. Red Hook bildades 2013 av branschveteranerna Chris Bourassa och Tyler Sigman och finansierade sin första stora titel ”Darkest Dungeon” via crowdfunding-plattformen Kickstarter.

Den ikoniska berättaren från 'Darkest Dungeon', även känd som The Narrator, uttryckt av Wayne June gör en återkomst i 'Darkest Dungeon 2' Music Composer Stuart Chatwood och SFX-artisten Power Up återvänder också för att bidra i uppföljaren.

Darkest Dungeon 2 Släppdatum: När och var kan jag spela det?

I skrivande stund finns det ingen konkret information om släppdatumet för 'Darkest Dungeon 2'. Utvecklaren Red Hook Studios har dock angett att de ursprungligen skulle släppa spelet via Steams Early Access-program, ungefär som det ursprungliga spelet. Det betyder att 'Darkest Dungeon 2' troligen släpps någon gång under December 2020 eller senare.

Den ursprungliga 'Darkest Dungeon' debuterade också på PC, och så småningom överfördes den till PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch och iOS. Det är ganska troligt att ”Darkest Dungeon 2” också kommer att överföras till dessa plattformar någon gång efter den fullständiga PC-utgåvan.

Darkest Dungeon 2 Trailer

Du kan se avslöjande trailern för 'Darkest Dungeon 2' här:

Copyright © Alla Rättigheter Förbehållna | cm-ob.pt